Marco A. Breuer


Charakter Designer / Illustrator

About

Wilkommen zu meinem Portfolio!Ich bin Marco Antonio Breuer, ein 26-jähriger Charakter Designer und selbsterlernter Animator aus Köln, welcher in sinnlicher Kunst spezialisiert ist.In diesem Portfolio werde ich Ihnen einen Einblick zu einigen meiner Werke und Projekte bieten, damit Sie mich besser kennenlernen können.

Aspy Companion

Ein Projekt an dem ich gearbeitet habe, war für das Videospiel Hollow Knight von Team Cherry. Es involvierte einen Sprite Mod, welcher eine Kreatur im Spiel mit einem Charakter von mir namens Aspy austauscht.Es tut nicht nur die Sprites austauschen, sondern auch Spielelemente und fügt auch neue Voicelines hinzu.


Mod Demonstration

In meinem Mod begleitet Aspy den Knight (der spielbare Hauptcharakter) und summt mit einer niedlichen Stimme. Sollte ein Feind in Reichweite sein, so fängt sie an zu niesen und verschießt gleichzeitig drei Feuerbälle, welche den Feind verfolgen.


Animation States

Unten habe ich ein paar Animation States abgebildet, die ich für Aspy animiert hatte. Es war mir dabei wichtig ihre sympatische und lebendige Personalität zu verdeutlichen, während ich mich an den handgezeichneten Stil hielt.

Kloster Filme

Während meines Abschlusssemester an der Kölner Design Akademie absolvierte ich ein Praktikum im Trickstudium Lutterbeck GmbH im Bereich Rigging und Animation.Im Auftrag von "Die staatlichen Schlösser & Gärten Baden-Württemberg" arbeitete und animierte ich an zwei Dokumentationsfilmen zu den Klostern Salem und Bebenhausen.

Kloster Salem

Kloster Bebenhausen

In meinem Abschlusssemester gab unser Studium uns die Möglichkeit ein Abschlussprojekt zu gestallten. Das Thema war komplett uns überlassen und ich entschied mich dafür eine Demo für ein eigenes Videospiel zu erstellen.Da ich jedoch keine Kenntnisse mit Programmieren habe entschloss ich mich ein Gameboy Spiel zu gestalten. Mithilfe des Programmes GB Studio, konnte dies Möglich gemacht werden, denn anstatt Code werden Bausteine per Drag & Drop verwendet.


Meine Idee für das Spiel war ein Platformer, in dem man mein flauschiges Maskottchen Poomf steuert.